Sandbox_JP = {
	Sandbox_MoreTraits = "特性増加",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "包帯の量",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "医療品所持特性によって与えられた包帯の量。",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "所持：車,ガス缶",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "車特性を選択したプレイヤーはガソリン缶も所持する。",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "火傷",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "負傷特性のランダムな負傷に火傷を含むか。<br>火傷は、特に足にできた場合、非常に衰弱しやすい。",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "専門家のXP軽減",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "特性を取った人がXPを減らせる割合の値。<br>0%に設定するとXP軽減が無効になる。",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "運の影響",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "幸運と不幸の特性がこのMODの特性に影響を与える度合いをパーセントで表したもの。<br>0%は幸運と不幸が特性に影響を与えないことを意味する。",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "アルコール依存症の開始時の酒の所持",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "アルコール依存症の特性を持つプレイヤーは酒を一本持って始まる。",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "警備員の効果",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "警備員の特性を持つプレイヤーが、その効果を発動する確率のパーセンテージ。<br>これは、プレイヤーが近くに2体以上のゾンビがいる限り、1目盛りにつき60回/秒の割合でロールされる。<br>この値を少しでも増やすと、警備員を劇的に強化することができる。",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "警備員のクールダウン",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "警備員を発動する間隔が何秒か。<br>60 ticks = 1秒<br>この値を小さくすることで、警備員を劇的にパワーアップさせることができる。",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "重量：ラバの詰め込み",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "ラバの特性を持つ者の基本的なインベントリの容量を定義する。<br>筋力によるボーナスを適用する前の基本値。",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "重量：ネズミの詰め込み",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "ネズミの特性を持つ者の基本的なインベントリの容量を定義する。<br>筋力によるボーナスを適用する前の基本値。",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "重量: 通常の詰め込み",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "ラバの特性もネズミの特性も持たない者の基本的なインベントリの容量を定義する。<br>筋力によるボーナスを適用する前の基本値。",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "重量: 共通ボーナス",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "全プレイヤーにボーナスインベントリ容量を与える。<br>負の値を設定すると、すべてのプレイヤーのインベントリ容量をグローバルに削減することもできる。",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "ジム通いのXPブースト",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "ジム通いの特性を選択したプレイヤーがエクササイズによって得られる追加のフィットネス及び筋力XPの割合。<br>100%に設定するとXPの追加獲得はなくなる。",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "墓荒らし: 戦利品チャンス",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "墓荒らしを持つプレイヤーがゾンビの死体から戦利品を発見する確率（%）。0.1%未満切り捨て。",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "墓荒らし: 追加戦利品の保証",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "墓荒らしがゾンビの死体から見つける戦利品はどれくらい保証されているか。<br>デフォルトでは、ランダムな値が決定される。この値を大きくすると、戦利品がロールされるたびに追加の戦利品が保証される。",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "不死身のリチャージ",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "不死身が何日後にリチャージされるか。",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection = "不死身で感染を治す",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection_tooltip = "不死身は使用された時点で感染を治すべきか。<br>デフォルトだと不死身はゾンビ化を治さない。<br>ノート: 不死身で感染を治すと、通常より2倍のクールダウンになる。",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce = "不死身は感染を一度だけ治す",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce_tooltip = "不死身は一度治したら感染はもう治さない方が良いか。<br>この設定は「不死身で感染を治す」がオンになっている場合のみ有効。",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "ゴーダナイトの効果",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "ゴーダナイトの特性によってバールを持つプレイヤーがどれだけ効果的になるかを示すパーセント値。<br>200%にすると、ゴーダナイトの威力が2倍になる。",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "回避率",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "回避の特性を持つプレイヤーが、攻撃をかわす確率のパーセンテージ。<br>100%に設定すると、回避の特性を持つプレイヤーはゾンビに対して免疫を持つようになる。",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation = "回避アニメーションのキャンセル",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation_tooltip = "有効化すると、発動時の「被弾」アニメーションがなくなる。",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "アルコール依存症の飲酒頻度",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "アルコール依存症の特性を持った人は何時間（平均）飲まないと気が済まないか。<br>数値が低いほど、アルコール依存症患者は禁断症状を避けるために頻繁に飲酒する必要があることを意味する。",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "アルコール離脱症",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "アルコール依存症の人は、何時間飲まないと禁断症状が出始めるか。<br>この値は、アルコール依存症の飲酒頻度よりも高くする必要がある。",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "愛煙家は煙草を持って始める",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "武道家のスケール感",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "武闘家のダメージ増加率をパーセントで表した値。<br>50%に設定すると、すべてのダメージが半減する。",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "不器用が手を滑らせる確率X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "不器用の特性を持つプレイヤーがアイテムを落としてしまう確率をXで表示する。<br>デフォルトでは5であり、この値は5/2000の確率でゲーム内の1分ごとに計算される。<br>この値を下げると、プレイヤーが常にアイテムをドロップしてしまう可能性がある。",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "抜け目のない確率",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "抜け目のない特性を持つプレイヤーが、どのコンテナでも追加の戦利品を見つける確率をパーセントで表した値。<br>100%ならすべてのコンテナに追加の戦利品があることになる。",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "抜け目のない戦利品変更",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "抜け目のない特性を持つプレイヤーが、発動時にどれだけ追加の戦利品を見つけることができるかをパーセントで表した値。<br>100%にすると、プレイヤーが発見する追加戦利品の量が2倍になる。<br>この値は常に切り上げられるので、1つでも2倍になる可能性がある。<br>この効果は、タバコや弾薬などのアイテムの積み重ねで最も顕著に表れる。",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "抜け目のないアイテムチャンス",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "コンテナ内のアイテムが抜け目のないによって複製される可能性をパーセントで表した値。<br>例えば抜け目のない確率は、任意のコンテナが潜在的に追加の戦利品を持っている可能性のパーセント。<br>コンテナ内のアイテムが重複していないかどうか、ダイスを振ってチェックする。<br>例えばこの値を100％に設定すると、抜け目のないがトリガーされるたびに、そのコンテナのコンテンツ全体が複製される。",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "限定的チャンス",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "限定的な特性を持つプレイヤーが、どのコンテナでもより少ない数のアイテムを見つける確率をパーセントで表した値。<br>100%に設定すると、すべてのコンテナでいくつかのアイテムが失われる。",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "浮浪者チャンス",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "浮浪者の特性を持つプレイヤーが、ゴミ箱から追加の食料を発見する確率をパーセントで表した値。<br>100%に設定すると、すべてのゴミ箱に追加の食料が入るようになる。",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "浮浪者追加戦利品保証",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "浮浪者の特性を持つプレイヤーは、ゴミ箱の中からいくつの追加の食料品を見つけることが保証されているか。<br>デフォルトでは、0から2の間のランダムな値が選択される。この値はその範囲に追加される。<br>(例: 0から2までの乱数を振って、xを足す、xはこの値)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "迅速な作業者の規模",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "迅速な作業者の特性を持つプレイヤーが実行するアクションの実行速度がどれだけ上昇するか。<br>この値は粒度が細かく、100は0.1（10%）の速度上昇に換算されます。",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "発明家の制限量",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "未知のレシピの何パーセントを発明家の特性を持つプレイヤーは習得しているか。<br>これは全レシピの中からランダムで選ばれる。",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "発明家の制限",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "発明家によるレシピの付与を制限するか。<br>初期設定では、発明家を持っているプレイヤーはすべてのレシピを教わることができる。<br>これをオンにすることで、代わりに学習量を制限することができる。",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "遅い作業者の規模",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "アクションの実行にかかる時間がどれだけ伸びるか。<br>値を大きくすると、アクションはより遅くなる。<br>この値を高くしすぎると、あらゆる動作（特に読書）が耐えられないほど遅くなることがあります。",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "武闘家の武器による突撃の許可",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "初期設定では、武闘家はプレイヤーが丸腰の場合のみ押し倒しダメージを与えることができます。<br>この機能を有効にすると、プレイヤーが武器を持っている場合でも、突進によるダメージを与えることができます。<br>このオプションを無効にしても、セカンダリスロットにアイテム（フラッシュライト、バッグなど）を装備しているのみであれば武闘家の恩恵を受けることができます。プライマリスロットが装備されている場合のみチェックされます。",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "アンティークコレクターチャンス",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "アンティーク・コレクターのアイテムがどのくらい希少であるか。<br>この値は、1/Xロールを代表する値です。<br>値が高いほど、ドロップの発生頻度が低いことを意味する。",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "貧民を許す",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "貧民の特性を持つプレイヤーは、ベルトを持ち続けることが出来る。<br>ベルトは通常、他のプレイヤーを殺すか、戦利品に追加するMODを入れないと、通常のプレイでは入手が困難。",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "非致死性アルコール依存症",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "アルコール依存症の特性を持つプレイヤーは、アルコール中毒で死ぬことはありませんが、定期的な禁断症状に悩まされることになります。",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "疲労回復のリチャージ",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "何日で疲労回復をリチャージするか。",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "ジム通いの運動不足解消",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "ジムに通っている人は運動疲労を解消すべきか。<br>このオプションをオフにすると、ジム通いを持っているプレイヤーは通常通り運動による疲労が発生します。",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "頑丈な耐久性",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "頑丈にどれくらいの耐久性を持たせるか。",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "免疫不全の可能性",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "免疫不全のプレイヤーがゾンビの攻撃によって感染する確率。<br>この値を100に設定すると、すべてのゾンビの攻撃が感染するようになる。",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "超免疫の弱点",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "この設定がオンになっていると、超免疫者が複数の感染症にかかった場合、体を守ることができなくなる。",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "警備員の距離",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "警備員が敵を押し退けようとし始めるまでの、プレイヤーからの距離（タイルのマス目）。 <br>値を小さくすると、プレイヤーに近い距離でのみ警備員が有効になります。",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "どこでもアンティークコレクター",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "ONにするとアンティークコレクターの特性は木箱や金属の棚の中だけでなくどこでもアンティークアイテムを見つけることができるようになる。",
	Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility = "ホールダー特性のスタック",
	Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility_tooltip = "More TraitsとExpended Traitsの両方を実行すると、どちらもアップデートで重みが増す特典があります。<br>これをオンにすると、Hoarder (Expended Traits) とこのMOD (Pack Mule/Mouse) のキャリーウェイトがスタックします。つまり、ラバ/マウスで得られる容量が1.25倍されるということです。<br>HoarderとPack Mule/Mouseの両方の特典を持っていてOFFにしている場合、HoarderとPack Mouse/Muleのどちらかのコードが先に実行されるため、最大重量がどちらのコードで計算されるかどうかは正直なところわかりません。",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum = "超免疫の最短日数",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum_tooltip = "超免疫のプレイヤーが病気を治すのにかかる最短日数。",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum = "超免疫の最長日数",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum_tooltip = "超免疫のプレイヤーが病気を治すのにかかる最長日数。",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus = "超免疫の治癒後の時間短縮",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus_tooltip = "trueの場合、最初の感染が治った後の感染は半分の日数しか続ない。<br>注意：複数感染した場合、最大日数に達することがある。",
	Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune = "素早い超免疫",
	Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune_tooltip = "trueの場合、超免疫は通常の6倍の速さです。<br>時間の早送りができないマルチプレイのゲームで使用するといいでしょう。",
    Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore = "腕前：銃器類で弾を回復",
	Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore_tooltip = "ONにすると, 腕前: 銃器類は弾を消費しない可能性がある。世界観を壊しかねないが、楽しい。",
}
